C++WIN32 编程 WM_PAINT消息只能存在一个函数吗 

21次阅读

C++ Win32 编程中,WM_PAINT 消息处理函数并不只能存在一个。你可以有多个窗口,每个窗口都有自己的 WM_PAINT 消息处理函数。甚至在一个窗口中,你也可以通过不同的方式来处理 WM_PAINT 消息,例如:使用窗口过程函数,或者使用消息映射机制(MFC 或其他框架)。

关键在于理解消息处理机制是如何工作的。当一个窗口需要重绘时,系统会向其发送 WM_PAINT 消息。你的程序需要处理这个消息,在指定的设备上下文 (DC) 上进行绘制。多个窗口,或者同一个窗口的不同部分,可能需要不同的绘制逻辑,因此可以 (也通常会) 拥有多个相关的函数处理 WM_PAINT,或者一个函数内部通过条件判断实现不同的绘制逻辑。

问答:

Q1: 我在一个窗口类中只有一个 WndProc 函数,处理所有消息,包括 WM_PAINT。这样可以吗?

A1: 可以。这是最基本的方式,所有消息都由同一个 WndProc 函数处理。你只需要在 WndProc 函数内根据消息类型 (wParam 和 lParam) 进行条件判断,并在 WM_PAINT 分支中处理绘制逻辑。但这对于复杂程序来说,维护性会很差。

Q2: 我可以为同一个窗口定义多个 WM_PAINT 消息处理函数吗?

A2: 你不能直接定义多个处理同一消息类型的函数。WM_PAINT 消息总是发送到窗口过程 (WndProc 或者等效的函数),它只有一个入口点。然而,你可以在 WndProc 函数内部根据不同的条件(例如,窗口的状态,需要绘制的内容) 调用不同的子函数来完成实际的绘制工作。这实际上实现了功能上的“多个 WM_PAINT 处理函数”。

Q3: 使用 MFC 或者 Qt 框架,WM_PAINT 消息处理是怎样的?

A3: MFC 和 Qt 等框架提供了更高层次的抽象,它们会自动处理很多底层的消息处理细节。你通常不需要直接处理 WndProc 函数。MFC 使用消息映射机制将消息映射到成员函数(例如 OnPaint()),Qt 使用信号和槽机制。虽然底层仍然是通过 Windows 消息机制来实现的,但开发者体验会更好,更容易维护。

Q4: 如果我的 WM_PAINT 处理函数非常复杂,该如何改进?

A4: 将你的绘制逻辑分解成更小的、更易于管理的函数。可以根据不同的绘制区域或绘制内容创建不同的函数,然后在主 WM_PAINT 处理函数中调用这些函数。考虑使用面向对象编程的思想,创建类来封装绘制逻辑,提高代码的可重用性和可维护性。

Q5: 为什么 WM_PAINT 消息处理函数中要使用 BeginPaint 和 EndPaint?

A5: BeginPaint 和 EndPaint 函数是用于获取和释放设备上下文 (DC)。它们是 Windows 消息机制的一部分,用于确保你只在正确的 DC 上进行绘制,并且系统能够正确地管理重绘区域。不正确地使用它们可能导致程序崩溃或显示错误。

虽然一个窗口只有一个接收 WM_PAINT 消息的入口点,但你可以通过多种方法,例如在 WndProc 内部进行条件判断或调用其他函数,以及使用框架提供的更高层次的抽象,来实现多个“逻辑上的”WM_PAINT 消息处理

正文完
 0